立ち回りの要訣 — マップ別の位置取り
このゲームは体力が全クラス100で、装弾数だけが違います。つまり撃ち合いの前に差がつくのは位置です。ここではマップごとに、地形から読み取れる位置取りの要訣を並べます。
01前提になる3つの数字
立ち回りを組み立てる前に、確認できている数字を置いておきます。体力は4クラスとも100、装弾数はアサシン45・パトリオット30・フェデラル6・シークレット6。武器のダメージは公開されていないため、何発で倒せるかは分かりません。
そのため本サイトの要訣は「何発で倒すか」ではなく、「弾が尽きる前に位置を変えられるか」「相手より先に角度を取れるか」という形で書いています。
- 体力
- 4クラスとも 100 HP
- 装弾数
- 45 / 30 / 6 / 6(アサシン・パトリオット・フェデラル・シークレット)
- ダメージ
- 不明(公開されていない)
- マップ数
- 8面
02マップ別の要訣
地形の記述は公開wiki のマップページによります。「要訣」の列は、その地形から読み取れる位置取りの指針です。数値の裏付けがない判断を含むため、断定ではなく指針として読んでください。
| マップ | 地形 | 要訣 |
|---|---|---|
| ボートマップ | 船(2階建て・甲板+屋内+2層) | 狭い船内なので近距離がすべて。遮蔽が多く、AWP は持ち替え前提。 |
| コンストラクション・タウン | 工業地帯・小屋・中央のトラック・木箱 | wiki が「スナイパー向き」と明記している唯一のマップ。 |
| オーバータウン | 島・木箱・家・フェンス・ヤシの木・ピックアップトラック | 小さく単純。物陰の数が少ないので、中央を横切るルートは晒される。 |
| ビーチタウン | 木造の島・長い回廊・灯台 | 移動は大きな回廊が中心。回廊の端を押さえると入り口を絞れる。 |
| オアシス | 砂漠・乾いた地形・砂の回廊 | 視界が開ける分、遠距離の撃ち合いになりやすい。 |
| ジャングル | 石造の構造物・洞窟・自然地形 | 洞窟を使って側面を取れる、と wiki が書いている。 |
| キャニオン | アリゾナ風・乾いた地形・古い建造物 | 高低差があり、高所を取ると有利になると明記されている。 |
| クレイジータウン | 家・トレーラー・トラック・中央の広場 | スポーンは四隅、戦闘は中央に集まる。中央に入る順番が勝負になる。 |
03近距離の3原則
ボートマップとクレイジータウンは、遮蔽が多く距離が出ない面です。ここでは「撃ち合いを始めた位置から動かない」ことが最も危険になります。装弾数が30か45あるクラスなら、撃ちながら横にずれる余裕があります。
逆にフェデラル(AWP、6発)でこの2面に入るなら、開けた通路を1本だけ見る形にしてください。6発は、外したときの立て直しが効かない数字です。
- 角を曲がる前に、ADS のままにする(腰だめで曲がると初弾が遅れる)
- 撃ち合いが長引いたら、装弾数の多い側が有利。弾切れ前に離脱する
- 同じ角から2回覗かない。1回外したら位置を変える
- 通路の突き当たりではなく、入り口の手前で止まる
04遠距離の3原則
コンストラクション・タウンとオアシスは視界が開ける面です。wiki がスナイパー向きと明記しているのはコンストラクション・タウンだけですが、オアシスも砂の回廊が長く、遠距離の撃ち合いになりやすい地形です。
遠距離では、撃つ前に「相手が自分を見つけていない角度」を取れるかが全てです。フェデラルの AWP は1発で倒せる唯一の武器なので、先に角度を取れば1発、取られれば6発を空振りする展開になります。
- 高い位置を先に取る(キャニオンは wiki も高所有利と明記)
- 撃ったら即座に移動。同じ位置から2発撃たない
- 開けた面では、遮蔽から遮蔽へ短く動く
- 遠距離で SMG を選んでいるなら、無理に撃ち合わず回り込む
05モード別の優先順位
個人戦(FFA)では、敵は全員です。誰かと撃ち合っている相手の背後を取るのが最も効率がよく、撃ち合いの音がする方向へ動く理由になります。ロビー上限が10人なので、最大で9人が敵です。
チーム戦(TDM・ハードポイント)では、キル数より地点の維持が点に直結します。ハードポイントは確保地点が回転するため、確保が終わったら次の地点へ先に動く判断が要ります。
キル・コンファームドは、倒した相手のドッグタグを拾って得点します。拾う動作の間は位置が固定されるので、撃ち合いの直後が最も狙われます(推測)。
06クラスを合わせる
狭い面では装弾数の多いアサシンかパトリオット、開けた面ではフェデラル、屋内の角待ちはシークレット。これは装弾数と地形の対応から導いた整理で、実際の強さの序列を示すものではありません。
試合中にクラスを変えられるかは資料から確認できていません。変えられない前提で、マップを見てから選ぶのが無難です。
| マップの性格 | 該当マップ | 向くクラス | 理由 |
|---|---|---|---|
| 狭い・近距離 | ボートマップ / クレイジータウン | パトリオット(AK-47) | 装弾数 30 発 |
| 狭い・近距離 | ボートマップ / クレイジータウン | アサシン(SMG) | 装弾数 45 発 |
| 開けた・遠距離 | コンストラクション・タウン / オアシス | フェデラル(AWP) | 装弾数 6 発 |
| 屋内・角待ち | オーバータウン / ビーチタウン | シークレット(ショットガン) | 装弾数 6 発 |
07練習の順番
配信ページの FAQ は、練習用の鶏を撃ってエイムを鍛えられると書いています。鶏は実際に倒せます。ウォームアップは非公開ルームで鶏を撃ち、そのあと公開の試合に入る順番が素直です。
操作は16項目ありますが、毎試合使うのは移動・射撃・ADS・リロード・スコアボードの5つです。まずこの5つだけを意識して1試合を終えると、次に何を練習すべきかが見えます。
- 非公開ルームで鶏を撃つ(エイムの基準を作る)
- 狭い面で1試合(撃ち合いの距離感を掴む)
- 開けた面で1試合(角度の取り方を覚える)
- スコアボード(Tab)を試合中に1回は開く