マップ8面 — 地形と、その面で取るべき位置
マップは8面。性格ははっきり分かれていて、船の中のような狭い面から、高低差のある渓谷まであります。ここでは wiki の地形記述を軸に、その面で何を取るべきかを整理します。
018面の地形と要点
wiki の説明は地形の描写が中心です。そこから読み取れるその面の性格を要点として添えました。
| マップ | 英語名 | 地形 | その面の要点 |
|---|---|---|---|
| ボートマップ | Boat Map | 船(2階建て・甲板+屋内+2層) | 狭い船内なので近距離がすべて。遮蔽が多く、AWP は持ち替え前提。 |
| コンストラクション・タウン | Construction Town | 工業地帯・小屋・中央のトラック・木箱 | wiki が「スナイパー向き」と明記している唯一のマップ。 |
| オーバータウン | Overtown | 島・木箱・家・フェンス・ヤシの木・ピックアップトラック | 小さく単純。物陰の数が少ないので、中央を横切るルートは晒される。 |
| ビーチタウン | Beach Town | 木造の島・長い回廊・灯台 | 移動は大きな回廊が中心。回廊の端を押さえると入り口を絞れる。 |
| オアシス | Oasis | 砂漠・乾いた地形・砂の回廊 | 視界が開ける分、遠距離の撃ち合いになりやすい。 |
| ジャングル | Jungle | 石造の構造物・洞窟・自然地形 | 洞窟を使って側面を取れる、と wiki が書いている。 |
| キャニオン | Canyon | アリゾナ風・乾いた地形・古い建造物 | 高低差があり、高所を取ると有利になると明記されている。 |
| クレイジータウン | Crazytown | 家・トレーラー・トラック・中央の広場 | スポーンは四隅、戦闘は中央に集まる。中央に入る順番が勝負になる。 |
02狭い面:ボートマップとクレイジータウン
ボートマップは2階建ての船で、甲板と屋内、そして2層構造です。遮蔽が多く距離が出ないため、AWP のような1発狙いの武器は持ち替えが前提になります。連射の効くパトリオットかアサシンが素直な選択です。
クレイジータウンは四隅からスポーンし、戦闘は中央の広場に集まります。中央に入る順番と、入る方向が勝負を分けます。wiki も戦闘の大半は中央で起きると書いています。
03開けた面:コンストラクション・タウンとオアシス
コンストラクション・タウンは工業地帯で、小さな倉庫と中央のトラック、木箱があります。wiki がスナイパー向きと明記している唯一のマップです。
オアシスは砂漠で、砂の回廊が続きます。視界が開ける区間が多く、遠距離の撃ち合いになりやすい面です。フェデラルの AWP が活きる場面が増えます。
04高低差のある面:キャニオンとジャングル
キャニオンはアリゾナ風の乾いた地形で、高低差があります。wiki は高所を取ると有利になると明記しています。同じくジャングルは石造の構造物と洞窟があり、洞窟を使って側面を取れると書かれています。
この2面は、撃ち合う前に位置で差がつく面です。装弾数の多いクラスで回り込むか、高所から AWP で抑えるかの選択になります。
05島の面:オーバータウンとビーチタウン
オーバータウンは木箱・家・フェンス・ヤシの木がある島で、ピックアップトラックが数台置かれています。小さく単純な面なので、中央を横切ると晒されます。
ビーチタウンは木造の島で、移動は大きな回廊が中心です。灯台が目印になります。回廊の端を押さえると、入り口を絞った形で迎え撃てます。