OVOvertide.io 攻略wiki

モード一覧 — 配信元と wiki で食い違う4つ

モードは資料によって数が違います。配信ページは2つ、公開wiki は3つ、ビルドには両方の実装があります。合計すると4つの名前が出てくるので、どれが現役かを断定せず、名前と得点条件を並べます。

01名前と得点条件

同じモードでも、個人戦かチーム戦かで立ち回りはまったく変わります。分かっている範囲を表にしました。

モード(出典が分かれるため出典の列に併記)
モード英語名チーム得点条件出典
フリー・フォー・オールFree-For-All個人戦全員が敵。ポイントが多い方が勝ち。CG / wiki:Game Modes
チーム・デスマッチTDM2チーム(ランダム分け)2チームが試合終了時のポイントを競う。wiki:Game Modes
ハードポイントHardpoint2チーム回転する確保地点を支配してポイントを稼ぐ。wiki:Game Modes
キル・コンファームドKill Confirmed2チーム倒した相手のドッグタグを回収して得点する。食い違い(CG(本文))

02どこが食い違っているか

配信ページの本文は Free-For-All と Kill Confirmed のようなモードと書き、公開wiki は FFA・TDM・Hardpoint の3つと書いています。両方に共通するのは FFA だけです。

ビルドの文字列データには HardpointManager と HardpointArea(地点確保の管理)と、KillConfirmedManager と Dogtag.cs(ドッグタグ回収)の両方が入っています。つまり実装としては両方あると考えられますが、今どのモードが選べる状態かは公開資料からは決められません。

FFA
配信ページ・wiki の両方に記載(唯一の共通項)
Kill Confirmed
配信ページに記載。ビルドにドッグタグ実装あり
TDM
wiki に記載。ビルドのモード名一覧にも該当あり
Hardpoint
wiki に記載。ビルドに地点確保の実装あり

03モード別の狙い

FFA は個人戦なので、敵は全員です。誰かと撃ち合っている相手の背後を取るのが最も効率がよく、装弾数の多いクラスが向きます。

TDM とハードポイントはチーム戦です。ハードポイントは回転する確保地点を支配して点を稼ぐルールなので、キル数より地点に居続けた時間が効きます。地点は回転するため、次の地点へ先に移動する判断が要ります。

キル・コンファームドは倒した相手のドッグタグを回収して得点します。倒すだけでなく拾う動作が入るため、撃ち合いの直後に位置が固定されます。この瞬間が狙われやすい、というのがこのルールの構造的な弱点です(推測)。

ロビー人数から試合の人数構成を出す

ロビーの人数は配信ページの埋め込みデータで 2〜10 人(2〜10人(multiplayerOptions の minLobbySize / maxLobbySize))。この範囲の中で、FFA(全員が敵)なら相手は「人数−1」、TDM(2チーム)なら片側は「人数÷2」になります。対象モードは フリー・フォー・オール / チーム・デスマッチ / ハードポイント / キル・コンファームド。

1人

FFA で相手になる人数

計算例
ロビーの人数FFA で相手になる人数
2 人1 人
4 人3 人
6 人5 人
8 人7 人
10 人9 人